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        黑桃王牌讲坛开启 游戏制作人成长要素分享

        2017-11-17 作者:互联网 出处: 互联网 责编:王帆
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          11月16日,由上海黑桃互动网络科有限公司,举办的《黑桃王牌讲坛》首期正式开启。《黑桃王牌讲坛?#20998;?#21147;于邀请游戏行业各领域的精英们前来讲课。通过他们的分享和行业见解,为学员们获得更多宝贵的知识和对行业全方面的了解。余香科技CEO谢廷宝作为代表从成都来到上海,成为首期《黑桃王牌讲坛》讲师,为学员们带来多年的游戏研发宝贵经验,以及游戏制作人的关键养成术。

          

          谢廷宝认为,游戏制作人养成过程中有五个要点,分别是:立项、DEMO、执行、验证、上线,就等小编向大家细细道来:

          一、立项的关键

          立项,是制作一个游戏的重中之重。

          首先要考虑的就是需求,这里的需求除了玩家的需求外,还要考虑发行方的需求,一款没有需求的产品是没有市场的。

          其次,需要考虑的是空间,市场上现在竞品的状况如何,产品能否做出差异化,市场还能否细分,又如何吸引玩家,乃至在市场上是否有足够大的收入空间,是否值得长线投入,能否形成产品线,都是需要考量的。

          再次,制作这款产品是否有利于发挥自己的优势且能做到,这里的优势不仅仅是团队优势,还包括了管理优势、甚至资源累积优势。

          最后,在执行阶段一定要牢记自己游戏的核心玩法,不论如何改动都不能损伤到当时定下的核心玩法。这样才能保证产品不会经历大改,能够控制住成本与风险。如何找?#24049;?#24515;玩法呢,谢廷宝认为:“判断是否能把几种不同的游戏体验融合在一个游戏内,标准是不能改变玩家的基础游戏体验,而基础游戏体验是基于?#27809;?#24180;龄的”

           

          二、DEMO的关键

          玩家对于游戏的体验过程是画面—策划—数值,尤其是在买量时代,画面是最容易吸引玩家的,所以要把”美术、策划“当成一个完整的整体来考虑设计,而DEMO,就是测试玩家喜好的最好方法。

          DEMO的最关键作用就是确认和测试,通过DEMO的结果我们可以预?#29282;?#26469;的完整版本在市场上是否具有强竞争力、预估项目人员、时间、?#24335;?#25104;本的要求,以及确认自己是否有能力使作品的?#20998;?#36798;到要求。

          三、执行的关键

          游戏制作人的定位是产品成败、团队成长的第一责任人,项目组内产品与团队的最高决策者。所以如何确保项目的有序进行以及把控进度都是制作人需要关注的。谢廷宝给出的建议只有两个字“透明?#20445;?#24403;一个团队内部的交流趋向透明化的时候,大家其实对于项目的进展都比较清楚,?#19981;?#26356;有目标和重点地开展工作,同时在透明化的交流下,制作人也更容易把控每一项工作的进展。

          

          四、验证的关键

          所有的产品都是需要验证的,而验证的标准则是数据。分析数据的过程中,要聚焦与同行相比的异常数据,优先解决。谢廷宝提醒道“数据分析尽量只由有经验的人参与并决策,因为数据异常经常是因为很小问题——比如一个按钮设?#39057;?#22826;小了,而这些只有亲自体验了才能知道。”

          同时,对于关键数据及数据的关键结论,要及时通报关键人员,比如公司管理层、产品管理团队等,及时的反馈能够让大家的?#31185;?#20445;持在一个高昂但不膨胀的状态。

          五、上线的关键

          当游戏进入到上线阶段时,需要注意的事项就更多了,如何应对大流量下的运营与异常监控,谢廷宝的建议是程序的自动化与脚本化,这样不仅可以节省人力,还可以加快面对问题时的?#20174;?#36895;度。

          同时,对于一款上线阶段的游戏,谢廷宝还有更多的建议:

          ? ?#32454;?#25511;制完整包之后的首个下载包的大小,尽可能避免因为更新造成的无谓损失

          ? 订好档期,避免流量荒,避免与其他大作撞车

          ? 调整好团队状态,有足够冗余人员支持紧急事件

          ? 提前准备好更新环?#24120;?#24037;具与流程

          

           从游戏研发到游戏发行,从游戏运营到市场投放,《黑桃王牌讲坛》每月一期将会为大家带来更多深度?#27809;酢?#25964;请期待!

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