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        《全军出击》以“战术大师”领跑吃鸡创新

        2018-08-10 作者:互联网 出处: 互联网 责编:王帆
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          《全军出击》以战术大师领跑吃鸡创新

          8月2日,CJ开展前夕,腾讯移动游戏五周年庆典暨新品发布会在上海召开,这是今年腾讯唯一一次以移动游戏为主题发起的发布会。

          在过去的几年里,腾讯游戏一直致力于搭建一个开放的行业经验交流平台,并由此推动整个行业向前发展。在移动游戏领域当中,一方面,腾讯一直怀着开放的心态,对全球范畴内所有优秀研发团队和产品投以关注,并积极对优秀的作?#26041;?#34892;吸纳;另一方面,腾讯游戏对自主研发能力尤为重视,在游戏开发、运营等各?#26041;?#19978;,培养出大量的人才,不断地对移动平台游?#26041;?#34892;创新尝试,并孕育出了像《王者荣耀》这样的现象级作品,如今又推出了《绝地求生全军出击》等战术竞技类产品,在创新品类上走在行业前沿。

          在本次以 “探索游戏的更多可能”为主题的大会上,腾讯对上半年移动游戏与极光计划取得的成绩进行总结,并对下半年的竞争态势和产品应对进行了新一轮的展望。

          天美自研产品体系打下的市场

          在同一天,天美工作室研发的《绝地求生 全军出击》发布了一张以“探索战术竞?#20960;?#22810;可能”为主题的海报,用“正版授权创新,天美不止还原”来对7月27日上线的新版本“造物主计划”进行概念定性。

          《全军出击》以“战术大师”领跑吃鸡创新

          显然,获得了正版授权创新的天美工作室,对此次的《绝地求生全军出击》版本更新花费了十足的心血和功夫。结合本次大会主题,我们不难看出其间的呼应关系:经过了半年的激烈角逐后,如今,战术竞技这一热门品类的热度开始日趋平稳,“吃鸡”手游品类进入了高速缩圈时期,急需对品类未来进行深度探索。

          事实上,自主研发一直是腾讯游戏的核心竞争力,而天美工作?#20197;?#19968;直是腾讯游戏创新研发的中流砥柱。回首过去的五年我们不难发现,在腾讯移动游戏的变迁史上,天美工作?#20197;?#25968;次将自己的创新思路融入到产?#20998;校?#20197;建立差异性和独创玩法在品类之争中脱颖而出,做出爆款产品。

          2013年,手游初兴,腾讯后发入局,面对竞争激烈的市场,天美带头出击,以精心打磨的天天系列破局,从休闲游戏入手,一举帮助腾讯构建起了移动游戏的版图;两年后,面对MOBA品类的巨大风口,天美再次出手,研发出了《王者荣耀》这样的国民级游戏,直接对品类竞争进行?#25112;帷?/P>

          直到今日,《王者荣耀》也依然在不断进行自我突破,在原本的经典MOBA玩法基础上不?#25103;?#23500;游戏体验和内容,近期更新的边境突围全新玩法,不但在原有的玩法上进行了新的革新,还极具创意地将生存类玩法和MOBA品类进行了一次深?#28909;?#21512;,获得了玩家的广泛赞誉。

          《全军出击》以“战术大师”领跑吃鸡创新

          可以说,“天美不止还原”绝非只是《绝地求生 全军出击》对于未来的求变宣言,更是天美工作室一?#25918;?#33606;斩棘获得品牌口碑的关键所在。凭借着研发实力、对品类创新的能力和对经典品类玩法的?#20013;?#25506;索,天美取得了辉煌的成功,那么,将这种品牌个性植入到《绝地求生全军出击》的未来规划当中,是否能让战术竞技这一品类再次通过探索和创造取得突破性进展?

          基于还原如何再做创新?

          战术竞技类手游在国内的火爆已经半年有余,在最初的激烈竞争过后,这个品类目前正在趋于稳定,聚拢了一批忠实玩家,同时也隐隐可见发展瓶颈。游戏地图和玩法模式较为单一、同品类游?#20998;?#38388;缺乏区分度成为了制约品类向前发展的因素。

          实际上,任何一个经典玩法的?#20013;?#21457;展,都离不开在原有框架基础上进行的不断演化和创新。对于吃鸡手游而言,还原度固然是玩家选择和看重的一大要素,但针对移动端特性进行的创新才能决定这个品类最终能走多远。

          这一次,天美再次担起了探索者的角色。事实上,早在游戏运营之初,天美就开始了对战术竞技品类的玩法探索,率先开发了狙击精英、绝地训练、冷兵器战和神装训练四种截然不同的全新玩法,给日益同质化的吃鸡手游带来了不一样的玩法与乐趣。4月更新的决胜五军玩法更是创造性地引入了大团队对抗玩法,打?#23631;?#21507;鸡模式单人或小团体的固定套路,极大地满足了不同玩家的游戏需求。

          《全军出击》以“战术大师”领跑吃鸡创新

          而作为《绝地求生全军出击》发布至今更新内容最具颠覆性的版本,“造物主计划”在继续创新和还原的道路上走得更为超前。全新版本不但在还原正版上做出了进一步的迈进,还创新性地?#23588;?#20102;《绝地求生全军出击》特有的“战术大师”玩法。作为获得了正版授权的创新玩法,其前所?#20174;?#30340;战术乐趣体验也成为了自游戏预热以来玩家特别期待的重头戏。那么,这个获得官方高?#28909;?#21487;的的全新版本,将对吃鸡手游品类的发展带来怎样的启示?

          根据目前新版本的更新内容来看,游戏在整体画质、角色模型、动作、场景等方面都有升级,光影效果被进一步优化,天气变换的效果更为自然,绝地岛地图场景也实?#33267;?#22810;个层面的细节增加和局部美化,力图在手机上对原版风貌进行全方位的极致还原。而这些,都将进一步点燃玩家的对战激情,累积更多“正版吃鸡”带来的正面增益。

          还原是不变的基础,而创新是必不可少的突破。随着玩?#39029;?#26102;间体验游?#20998;?#21518;,由于对地图和玩法的熟悉,不免落入打法固定、路数老套的死穴,战术竞技的乐趣就会大大降低。而这一问题同样也被天美工作室所洞察,并成为了天美贯彻其创新能力的起点——全新“造物主计划”版本,除了重置经典的绝地岛地图、还原端游最新的UI和动作表现等一系列优化以外,还在娱乐模式中推出了正版授权创新的特有玩法——“战术大师”,对战术层面进行了有针对性的玩法创新。

          《全军出击》以“战术大师”领跑吃鸡创新

          区别于经典模式,“战术大师”作为娱乐模式中的新玩法,在原有吃鸡核心机?#39057;?#22522;础上新增了陷阱、掩体、隐藏、工程、?#26025;?#20116;大类全新战术装备。玩家可以通过在敌人必经之路上留下电击陷阱和地雷来进行伏击、通过制造人工掩体及隐藏类道具?#32435;?#33258;己的蹲守位置环?#22330;?#36890;过工程类道具攀爬到一些全新制高点、通过?#26025;?#36947;具误导对方暴露位置或消耗弹药……这些新武器装备的出现增加了玩家的战术策略深度,让简单的厮?#21271;?#24471;更具有策?#23381;?#21644;趣味性。

          《全军出击》以“战术大师”领跑吃鸡创新

          战术装备将在玩法?#26032;?#32493;开放)

          我们可以发现:正版授权创新这一行为,不仅是官方对吃鸡品类探索的大力?#24179;?#20134;是对天美工作室创新能力的肯定和支持。除此之外,我们也能看到天美的这些创新举措正孕育着反哺端游的可能性:在最新公开的端游开发计划视频中,也出?#33267;?#31867;?#21697;?#29190;盾的装备。如今,天美凭借着过人的自主创新能力逐渐走在战术竞技新玩法的前列,一些由其研发的手游玩法已经被端游采纳。或许在不久的将来,更多《绝地求生全军出击》特有的玩法会成为吃鸡手游中一道独特的风景线,而越来越多的创新内容被端游吸纳也犹未可知。

          吃鸡品类已进入决赛圈

          一个优秀的核心玩法固然可以成就一款现象级游戏,但仅凭单一玩法内容就能让现象级产品实现品类?#25112;?#32773;的目标却?#23545;?#19981;够。如今,吃鸡手游仍未进入真正的“决赛圈”,在战术竞技和生存玩法被逐渐吃透、玩家对于这一内容的新鲜感?#37096;?#22987;滑落的时期,如何在数量众多的同类产?#20998;?#31361;围,如?#31283;?#29609;家目光再次聚焦到自己的游戏产品,成为了所有吃鸡手游研发者必须考虑的问题。

          《全军出击》以“战术大师”领跑吃鸡创新

          而“造物主计划”则是天美对这一问题交出的第一份答卷。事实证明,这张答卷成绩不错,目前已经获得了不少玩家的认可和支持。从日前网络上对《绝地求生全军出击》的评论和发言看,日益丰富的游戏玩法和亮点?#23478;?#21457;了不少玩家的?#33268;?#21644;二次传播,仅就“阔剑地雷”这一道具的玩法传播,?#33073;?#36895;在网络上掀起了“地雷战吃鸡”的丰富联想和?#33268;邸?/P>

          可见,凭借自身实力和诚意的展现,天美已经在即将拉开的吃鸡决战中先下一城,在接下来的“决赛圈”战?#20998;校?#22825;美如何将自身的优势运用到《绝地求生全军出击》里,将决定最终品类竞争的胜负。

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